PLPORTRAIT PRODUCTION PIPELINE기획서의 승인 사양이 한 장의 최종 사진으로 연결
모델·의상·Moment·로케이션·카메라·조명은 먼저 촬영 사전 기획 사양으로 정리됩니다. 최종 출력은 이 사양을 실행한 한 장의 완성된 프로페셔널 사진이며, 기획서·문서 레이아웃·텍스트 오버레이는 이미지에 나타나지 않습니다.
00SHOOT CONCEPT / INTERNAL DIRECTION아키타입 기반 촬영 콘셉트 · 연출 밀도는 fallback
V1 OUTPUT · SINGLE PROFESSIONAL PHOTO · 최종 이미지는 항상 한 장의 완성 사진입니다. 문서 레이아웃·캡션·워터마크·콜라주·복수 컷 배열은 자동으로 제외합니다.
연출 밀도 · FALLBACK · 촬영 디렉션과 카메라가 모두 OFF일 때만 활성화되어, 구체적인 장면과 구도를 모델에게 위임하면서 전체 연출 강도만 지정합니다.
01MODEL / FACE캐스팅 인상과 고정 외모
국적은 기본 캐스팅 신호입니다. ANCESTRY가 ‘국적 기본값’이면 국적만 프롬프트에 전달하고 세부 외형 해석은 이미지 모델에 맡깁니다.
기본값에서는 ANCESTRY 문구를 출력하지 않습니다. 특정 인종·가계 배경이 꼭 필요할 때만 주인공에게 명시적 override로 사용합니다.
국적의 기본 캐스팅 해석은 남겨두고, 선택한 가계 배경이 포함된 혼합 배경임을 추가로 명시합니다.
정확한 나이를 직접 입력합니다. 이름·생년 정보는 최종 프롬프트에 삽입하지 않습니다.
얼굴 인상은 캐스팅의 기본 인상만 정합니다. 헤어·메이크업은 LOOK, 표정·시선은 MOMENT에서 따로 설정합니다.
직접 입력한 내용은 모델의 고정 특징으로 2.모델 캐스팅에 삽입되며 저장/불러오기에서도 유지됩니다.
02MODEL / BODY키 · 체중 · 체형 · 피부톤 · 근육량
프로필 T 자동 연동
인종/헤리티지와 독립된 형태 도메인입니다.
V4 캐스팅 프롬프트에 실제 kg 값으로 출력합니다.
고정적인 신체 구성으로 취급하며 V4 캐스팅 프롬프트에 직접 출력합니다.
V1 OUTPUT · 키·체중·프레임·상체 볼륨·허리/바디 라인·피부톤·근육량을 서로 독립된 체형 사양으로 컴파일합니다.
03LOOK / STYLING헤어 · 메이크업 · 의상 설계
HAIR / MAKEUP · 촬영 전에 확정할 헤어와 메이크업
자유 컬러피커 · 프롬프트에는 선택한 HEX만 전달됩니다.
WARDROBE · 의복 구조와 소재, 핏, 색, 패턴, 액세서리
란제리 인스파이어드에서는 의복 구성을 투피스/원피스로 제한하고, 의복·소재 옵션을 전용 목록으로 전환합니다.
실제로 추가할 의복이나 소품을 고릅니다. '없음'이면 기본 룩의 단일 실루엣을 유지합니다.
현재 의복 구조와 커버업에 가능한 착용 방식만 표시합니다.
자유 컬러피커 · 프롬프트에는 HEX만 전달됩니다.
투톤·트림·믹스매치·레이어 색상에 사용됩니다.
COLOR SYSTEM · SOLID는 단일 의상색, PRINT는 패턴, LAYERED PALETTE는 2개 이상의 레이어에 색 조합을 적용합니다. 레이스는 패턴이 아니라 소재 구조이므로 SOLID에서도 그대로 유지됩니다.
8개 프리셋 + 직접 입력 · LOOK 랜덤에 포함되며 PIN으로 고정할 수 있습니다.
FEATURE는 프로페셔널 촬영의 성격과 랜덤 후보군을 정합니다. 직접 선택한 값은 유지하며, 랜덤은 선택한 FEATURE · ERA · 현재 로케이션에 맞는 조합 안에서만 작동합니다.
04COUNTRY / CITY PACK / LOCATION국가 · 지역 · 세부 장소 · ERA 호환
같은 로케이션 안에서 실제 프레임을 만드는 작은 구역·배경 면을 정합니다. AUTO는 현재 장소와 행동에 맞는 포인트를 위임합니다.
ERA-LOCKED LOCATION · 선택한 시대에 존재 가능한 장소만 표시합니다. Production Studio의 호텔·료칸·주택·사무실은 실제 촬영지가 아니라 제작 세트이며, 고유명사는 공간 디자인을 위한 레퍼런스로만 사용합니다.
05SHOOT DIRECTION / PERFORMANCE행동 · 표정 · 시선 · 순간의 물리 상태
Location-Responsive는 행동을 비워두는 모드가 아닙니다. 장소의 구조·소품·동선에 맞춰 현장에서 자연스러운 행동을 선택하도록 사전 승인하는 방식입니다.
PERFORMANCE DIRECTION · Primary Action의 원인과 진행 단계가 장면을 만들고, 표정·시선은 그 셔터 순간의 관계를 마무리합니다.
표정과 별개로 렌즈 응시 여부, 시선 방향, 촬영자와의 관계를 정합니다.
PHYSICAL CONTINUITY · ACTION CONSEQUENCE · 물·모래·바람·타월 등 실제 행동의 결과를 헤어·피부·의상 상태에 연결합니다. 직접 선택/PIN은 자동 결과보다 우선합니다.
06CAMERA / COMPOSITION샷 · 렌즈 · 시점 · 거리 · 프레이밍
포즈는 그대로 두고, 카메라가 인물의 앞·옆·뒤 중 어느 면을 중심으로 보는지만 정합니다.
07LIGHTING장소와 시간에 맞는 광원 설계
랜덤은 현재 장소·시간·날씨와 호환되는 조명만 선택합니다. 직접 고른 조명은 유지하며, 조건이 맞지 않으면 호환 패널과 QA에서 알려줍니다. 실내등 OFF · 전구색 스탠드 1등은 촬영 시각과 무관하게 스탠드의 국소광이 장면 밝기를 결정합니다.
08ERA FINISH / PHOTO CHARACTER시대별 질감 · 톤 · 포토 피니시
V1 OUTPUT · FINISH는 원본 질감 × 톤셰이핑 × PHOTO FINISH 세 축으로 유지합니다. 마지막 축은 사진 마스터의 리터칭·계조·텍스처 성격을 담당합니다.
ERA에 따라 필름 입자 또는 당대 디지털 캡처·RAW 현상 질감으로 해석합니다. 최종 사진 마감은 PHOTO FINISH에서 별도로 처리합니다.
AROUTPUT RULES단일 사진 출력 규칙
SINGLE PHOTO OUTPUT
최종 이미지는 한 장의 완성된 프로페셔널 사진입니다. 기획서·문서 레이아웃·텍스트 오버레이·워터마크·콜라주·콘택트시트·복수 컷 배열은 출력하지 않습니다.
최종 이미지는 한 장의 완성된 프로페셔널 사진입니다. 기획서·문서 레이아웃·텍스트 오버레이·워터마크·콜라주·콘택트시트·복수 컷 배열은 출력하지 않습니다.
PRODUCTION DOCUMENT
1~10번 제작 사양과 내부 기획서 문법은 프롬프트 구조로 유지하되, 화면에 보이는 결과물 자체는 사진 한 장으로 제한합니다.
1~10번 제작 사양과 내부 기획서 문법은 프롬프트 구조로 유지하되, 화면에 보이는 결과물 자체는 사진 한 장으로 제한합니다.
ERA
선택한 ERA 기본값 적용
SHOOT TYPE
현재 SHOOT TYPE 기준 전체 랜덤
ERA가 촬영·후반 작업·로케이션의 시대 기준을 고정합니다 · 출력: 단일 프로페셔널 사진 / 화면비 선택 가능